Gravis Xterminator Gamepad jest zdumiewaj▒cy wzrokowo. Ma w sobie du┐o "kosmicznych" gad┐et≤w i aktualnie rzeczywi╢cie wygl▒da ╢wietnie gdy jest umiejscowiony blisko skromnej szarej skrzynki komputera :). Tak jak "uderzaj▒cy" jest jego wygl▒d, tak du┐o bardziej CiΩ wstrz▒╢nie kiedy zaczniesz przygl▒daµ siΩ temu co ten pad oferuje.
Jak zdjΩcie wskazuje, prawa strona pada ma sze╢µ g│≤wnych przycisk≤w "akcji", kt≤re s▒ czysto typowe dla nowoczesnych uklad≤w gamepad≤w. Zaraz poni┐ej na lewo od nich znajduje sie POW Hatswitch ko│ek kt≤ry jest ostoj▒ joystick'≤w przez lata. Ten hatswitch jest dosyc ma│y i jest nim trudno cokolwiek "wyciosaµ", co jest dokuczliwe i utrudnia pracΩ. Poni┐ej po prawej od hatswitch znajduje siΩ prosty przycisk oznaczony du┐▒ liter▒ S.
Domy╢lnie, ten przycisk jest jest podobny do SHIFT'a na klawiaturze, co dostarcza drug▒ funkcjΩ wielu guzik≤w na padzie.
Powy┐ej i na lewo od przycisk≤w jest ╢liski control, kt≤ry s│u┐y jako przepustnica w wiΩkszo╢ci gier. Mo┐e byµ skonfigurowany rownie┐ jako Z lub R o╢ joystick'a. Powy┐ej i na lewo od przepustnicy s▒ dwa programowalne przyciski. Jakby to nie wystarcza│o, s▒ tam jeszcze dwa programowalne guziki wed│ug obs│ugi gamepada i dwia proporcjonalne "flippers" na przedniej stronie. Na szczycie ich wszystkich, jest osiem kierunk≤w D-pad i analogowy "joystick"
wystaj▒cy z urz▒dzenia kt≤ry mo┐e zastΩpowaµ funkcjonalno╢µ joystick'a lub klawiatury, zale┐nie od tego jak urz▒dzenie jest zaprogramowane. Mo┐liwo╢ci programowania s▒ osza│amiaj▒ce, ale przyt│aczaj▒ce w faktach.
Wszystkie z tych funkcji powinny byc bezu┐yteczne i dezorientuj▒ce je╢li uk│ad pada nie by│by znakomity. ZdjΩcie poni┐ej demonstruje jak pad ma powinien byµ trzymany przez gracza. Ka┐dy control │atwy do osi▒gniecia, wliczaj▒c proporcjonalne "p│etwy" na szczycie. RΩce s▒ naturalnie u│o┐one w miejscu uchwytu. Guziki po obu stronach wymagaj▒ niedu┐ego nacisku i dlatego mog▒ byµ uaktywnione, kiedy jest taka potrzeba i